やたらゼルダBoWを持ち上げる奴いるけど本当にGTA5やウィッチャー3より凄いのか?
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ウィッチャーはまだしもグラセフとか今やったら時代遅れすぎてやってられんよ >>1
それを英語で海外のクリエーターにいえば良いのでは? 凄い
オープンワールドであれだけ飽きさせない作りは珍しい すごいとかすごくないとか合う合わないとか個人差あるんだからやりゃわかんだろ アクションが主軸のオープンワールドではピカイチの出来だなbotwは
物量があって雰囲気を楽しむ物とは対極の作りだから
比較するポイントの違いで評価は当然分かれる GTA
現実で出来ない事をやるストレス発散ゲーム
ウィッチャー
雰囲気重視でストーリー重視の西洋ファンタジー
ゼルダbotw
フィールドの仕掛けやアクションを楽しむオープンワールド
どれも目指すものが違う。 botwぶっちゃけ大したことない
基本的には時のオカリナの焼き回し
時のオカリナをリアルタイムでプレイしてないやつが
必死に持ち上げてるだけ
98年以降の革命作は時のオカリナだけ ゲハにいていまさら2年越しに興味持ってそれでいて何も知らないとかありえないし
ググっていくらでもプレイ動画やレビュー見れるのにまったくせず
わざわざ質問スレ単独で立てたりしてんだから
ただのレス乞食だぞ 圧倒的に凄いに決まってる
何千スレ立てもしてるぐらいだからなw
数年もグジグシ同じスレ立つぐらいだ >>1
ゴキちゃんっていつまで2年も前に出たゲームコンプしてるの?
ウィッチャー3やGTA5の後にまともにソフト出てないからなの? >>11
技術的な凄さではないな
全体のまとめあげ的なうまさというか 売上で言えばGTA一強
IGN オールタイムベスト
ゼルダbotw 26位
ウィッチャー3 31位
Game Informerオールタイムベスト
ウィッチャー3 1位
ゼルダbotw 6位
評価で言えばウィッチャー3のが高いみたいだね 「PS4とスイッチどっちを買えばいいんだ?」ってスレと同じやつ
興味があるはずが一切プレイしたいゲームのイメージは存在しない
調べて一発で違いがわかるのに
それより回りくどいスレ立てと問答だけ求めてくる >>1
祠探しとかは楽しいけどそれ以外はクソだよ
グラは糞だし戦闘も糞
ストーリーもメインの話以外ほぼないので探索がメインのゲーム
個人的にオープワールドでストーリーとかどうでもいいのでこれでバトルが面白かったら遊べるんだけど >>18
ゼルダが評価されてる点をスルーしているのはわざと?
あるいはあまりオープンワールドゲーやってなくてそのポイントに気付けなかったみたいな? >>1
ウィッチャー3開発者「ブレスオブザワイルドはこの世に存在する全てのゲームの頂点」 「ウイッチャーGTA以下ならゼルダを高評価してはいけない」
というルールもよくわからんのだが
もちろんゴキだけに都合がいいのは理解できるが ユーザースコア
GTA5 8.3
ウィッチャー3 9.2
ゼルダbotw 8.5
豚が言うほど神ゲーではないみたいだ >>18
その理論だと戦闘がしょぼいGTAやウィッチャーもっとダメになるから
スレタイは間違ってないのでは? GTAは知らんがゼルダもウィッチャーも本当に面白かった
もし可能ならゼルダの操作性でウィッチャーをやってみたい >>14
少なくともメタスコアと大手GOTYで言えば完全にゼルダが上
売上も1000万アナウンスで終わってるウィッチャーより上やな >>24
>>27
ソニー信者による0点低得点爆撃が酷すぎてメタクリ側から警告入るほどだった
今でも任天堂ソフトに低特典つけるだけのアカウントが異常に多い >>8
ストーリーにプレイスタイルが縛られてるゲームは全てブレワイに劣るよ 実況とか見てると、最高のゲームなんて言ってる人ばっかりだが
会わない人もいるかもしれんけど
少なくともちゃんとプレイしてるというソースがあって批判してる人は見たことないな >>8
当時の衝撃度はオカリナの方が上だろうが
「オカリナの焼き回し」というのは的はずれすぎる。 ゼルダコンプのレス乞食スレにはもう飽きた
ブレワイは歴史的事象、以上終わり 凄いかどうかは知らん
分析すればそりゃ凄いのかも知れんが、ひたすらに面白いってだけだな つまりその他はGTA5やウィッチャー3より下ってことか ただ、行けそうだけど行けないゲームが多い中、行けてしまうってのはオープンワールドとしては正しい気はする。それが面白いか面白く無いかは人それぞれ。
なんでもできてもシナリオがつまらなきゃダメだろうし。
そもそもオープンワールドが合わない人もいるだろう。
自分がやって面白ければ良いんだよ。
気にするのは開発者だけで良い。 物量なら後者だろうけど
面白いかと問われれば微妙だからな
まあ予備知識無しでGTA5をやったときは
パトカーとカーチェイスするのは楽しかった
ストーリーは1ミリも進まないけどw GTAVはレッカー移動がピークだった
ウィッチャーはMHWでしか知らない ウィッチャーは俺のなかではこれまでやったゲームで3本の指にはいる傑作だしゼルダより全然面白かったけどゼルダはやっぱり良くできてると思う
希望としてはゼルダは中学生くらいの時にやったら社会人になってからやるより最高に楽しいんだろうなって感じた
ウィッチャーとは逆かな ウィッチャー ゼルダ
今やオープンワールドのトップ2はこの2つだわ すごくない
中身スカスカで他のOWやった後だと明らかに見劣りする >>41
俺もそうだが客観的評価は逆だな
色々なOW経験したユーザーや大人ほどブレワイの面白さと感動を味わえる
ウィッチャー3は一本道だし長すぎて楽しめる人は限られてくる >>8
前に見たときも思ったけど焼き回しじゃなくて焼き直しじゃないか? 両方やった自分は断然ウィッチャーだな
ただゼルダのどこでも崖登れるシステムはウィッチャーに欲しかった
そのウィッチャーはほんとイライラする ウィッチャーは面白くなかったな 話が小説読んでるの前提なのか知らんキャラが知らん話を当然のようにしてくる
ロケーションも面白くないしマップを探索する楽しみが一切なかった >>45
ウィッチャーが一本道でゼルダが一本道じゃない
一本道の定義とは?(笑) >>48
それ、時々言う人いるなあ
脳の問題とかかね?
知らない問題とかを置いといて思考するのが難しい人とか
でもだったらブレワイとかで
100年前の話を置いといてストーリーが進むのも苦痛な筈なんだよね
少なくとも種明かしがあるまでは ウィッチャーは自由に行けそうでレベル補正が酷いからな
息苦しかった GTAは別な感じだけど、ブレワイはウィッチャー3を遊んでからの方が楽しい気がする >>53
明らかに過去作か小説の話が当然のように混ざってるのは俺は無理
知らん物語でどうしたか選択までさせるし ゼルダはリンクも謎を知らないしロケーション巡って思い出す形で追想させるのと
ウィッチャーみたいにプレイヤー知らんのにゲラルドは当然のように知っててフォローもないのは別物だろ >>56
個人差あるらしいね
例えば、どんな人間でも文章を読むときに
知らない単語がある割合を超えると読むのが苦痛になるわけ
例えその用語の説明が後にあったとしてもうまく認識出来なくなるから
その割合には個人差あるみたいなのね GTAは凄いゲームだけど大味でつまらん
まあ凄さだけのベクトルで言えば一番凄いとは言えるかもな >>58
帝国での最初の詰問とか疑問持たないタイプ?
一切出てきてない事件や人物をどうしたか聞かれても納得できる?
俺はそういうのさっぱり分からん >>51
ウィッチャーは再度クエスト豊富なだけでメインはめちゃくちゃ長い一本道じゃん。メインは順番通り一つ一つこなして行かないと
ゼルダは最初のチュートリアルにしたって何パターンも進みかたあるし、そこ終わったら後は自由にメイン進める
メインストーリー無視してラスボス行くこともできる
全然違うやん
>>53
ゲームの中で背景が完結してるものとしてないものの違いもわからんのか
トリスなんかは記憶なくしてた間に恋人だった的な説明あったし、メインもなんとなく説明あったけどレソとか全く意味わからなかったりしたろ。最初モブかと思ったし >>60
個人的にはウィッチャー程度なら別になんの問題もないわ
その内、シリはエムヒルの娘なのねとか
ストーリーなり、ゲーム内の説明なりでわかる話だし
わかってから見るとまた違った見方になるから
それが嫌だってのはわからなくはない
あのシーン、育ての親と実の親との微妙な関係を踏まえてると見方が変わるから >>61
そういうのはゲーム内で全部説明が存在してるはずだけどな >>61
ゼルダが特別ストーリーの進め方に自由度があるとは思わないけどなあ
順番が変えられるってだけやろ?
むしろ、ウィッチャーの方がそっちの方向性は凄いよ
全然関係なさそうなクエストでフラグが立って展開が変わるとかあるし
(だからバグが多いんだがw)
エンディングもメインで3パターン、更に他の要素も組み合わさって微妙に変わるし >>63
いや少なくとも仲間にする件では説明なかったろ
レソとどういう関係なのか、過去何があったのか
ディレクソン?だっけ?なんか鼻折ったかとかでうらまれてるの。あれも何でなのかイマイチわからず進むし 順番と言うか行きたいとこ行って問題ないのがいい
遠くにタワー見えて飛んでたらピコンピコン言い出して探索したり
ウィッチャーはレベル制で実質的にルート決まってる 物語の自由度だとウィッチャーのほうが遥かに幅は広いよね
ゲームとしての自由度となるとゼルダの方が上かもしれないが
まあどっちが優れてるなんてのは対立煽りにしかならんから言わないが
結局どちらもどちらの上位互換ではあり得ない >>57
リンクの知識とプレイヤーの知識がリンクしてると >>64
順番が変えられるどころか無視もできる
ラスボスの強さや演出も変わる
ウィッチャーのエンディングメインの選択肢だけだろフラグ >>66
正しい
俺もどっちも好きだしな
どっちも出来る環境があるならどちらもやるべきソフト 自由度だったらアサクリとかはどうなん?
グラもクオリティ高いし俺は200時間以上は遊んだけど RPGとアクションくらべてもなあってカンジ
オープンワールドって括りで比べる奴って頭悪いなーとしか >>71
4とオデッセイしかやってないが、4は割とガチガチでメインルート決まってたから自由度はあまりなかったな
オデッセイは自由度あったように思うが、メインクエ全部こなさないと最終的なエンディング見れんのと、レベル上げないと結局コスモス全部暗殺なんて無理だったからそういう意味では自由度はないかもしれん >>70
ウィッチャーが期待してたゲームとは違ったのはある
スカイリムの少しストーリー重視くらいかなと思ってたら想像以上にストーリー重視だった >>72
意外とこういう無意味に思える比較から思いもよらないクロスオーバーが生まれるものよ。
まあ開発者サイドの話だけど。 ウィッチャーはどうかしらないけど
GTAはお話しにならない
これに限ったことではないけど、自由度が高いようでそうでもないし
数あるミッションも退屈すぎる
ゼルダくらい楽しかったのはなんだろう
そこにある世界で楽しめたという意味でいうと
ライオットアクトくらいかなー
本編だけ追いかけちゃうとクソ短いけどw 逆にGTA5やウイッチャー3ってゼルダより凄いの? >>73
3,4は俺もクソつまらんくて最後までやってないわ
目標は決まってあってそこに行くまでの道のりが自由なのがええと思うわ僕は
オデッセイは買ってないから知らんけど、オリジンズだけでいくらでも遊べるわよん😍 タワー目指してたらピコンピコンして降りて探してたら
あれ?ここ思い出ポイントに似てない?ってSS開いてさらに探索
遠景と中景と近景で世界広げて表現するの抜群に上手い >>74
ウィッチャーが好きなプレイヤーは結局そこが好きなんだよね
ローカライズが評価されてることからもわかるように
ストーリーをしっかり作った上でゲラルトの行動で世界が変わっていくから世界観に愛着を持てる やる事と言ったらコログ集めだしなぁ
本当にウンザリだわ (ヽ'ω`)-3 ゲーム内で用意されたことしかできないならゼルダは面白くないかもな >>79
メインサブ以外にパピルスとかマーカー無しの謎解きとかあってかなり楽しめたね >>79
オデッセイとオリジンズはほとんど一緒だからどっちかで良いって意見見たんだがどうなんだろうな
海戦はあるほうが好きなんだが >>82
お前のようなエアプに皆んなウンザリしてるよ オデッセイやってから、ギリシャの古典とか読むと色々楽しいよ MOD有りウィッチャー3・GTA5>ゼルダ>MOD無しウィッチャー3・GTA5 ゼルダは祠に行かないと強化できないシステムが致命的にダメ
ただの祠探しゲー
かといって祠と神獣をスルーするとゲームが簡単すぎてすぐに終わっちゃうし >>1
そもそも当のウィッチャー3の開発者が負けを認めとるやん
ゼルダBotWはオープンワールドのレベルを一段上に引き上げたって >>92
そうそう
負けを認めて新作をゼルダ風に寄せれば説得力あったんだけどね…
結局フォトリアルの新作作ってる時点で任天堂に対する裏切り、リップサービスって事が証明されちゃってるんだよね…😭 >>90
リンクを強化しないで、自分を強化すれば良いじゃん。
せっかくそれができるゲームなのに。 対立煽りはもういいから
それぞれが目指したゲーム性、コンセプト、その良さ面白さを語ればいい
全部入りで全ての上位互換のゲームなんかないんだから しかしあれだな
この手のスレ発売からずっと立ってるね
どんだけゼルダコンプ拗らせてんだよw >>92
称賛ってのは基本的に余裕からしか出ないでしょ
おまえ5ちゃんで完全論破されたら相手を褒め称えるか?逃げるか煙に巻くだろ? >>95
それやったら、ゲームが速攻で終わったわ
なんもすることがない >>99
ウィッチャー3の開発者ってそんなガキみたいな奴なの?
だったらもっと適当な褒め方するわ
間違っても自分の作品より上なんて言わない >>102
しっかり誉めれるくらい大人なだけでは?
おまえに適当と思われるくらい雑な褒め方するなんてそれこそガキじゃん >>101
まあ、指示待ち人間には辛いゲームということはよくわかる。 任天堂のゲームを誉めたらリップサービスと決めつけるって
何かもう凄いなw 僕貧乏やからswitch持ってないけどゼルダとポケモンはやりたいわ😢 >>106
やっといた方がいいぞ
安く済ませるならWiiUという手もある BotWは色んな意味でウィッチャー3と対極にあるゲームだが、どちらが上ということは無い
両方ともそれぞれの道を極めている最高のゲームだと思う
どちらかを極端に下げる発言はあまり共感できない >>107
wiiuでswitchのソフトできるんけ?
でもwiiuも買ってないわ
やりたいソフトが少ないんやねん😢 ウィッチャーのUIとか戦闘とかかなりクソだったぞ
と思ったらゼルダもUIはあまりよくなかったわ >>1
GTA5はウィッチャー3を凌駕するとかいわないだろ
ウィッチャー3はGTA5を越えたとか聞かないだろ
これは何故かというとそんな銀、銅メダリストが目指すのは金メダル(ゼルダ)越えだからだよ スイッチ買ったからセキロ終わったらやってやる
GTA5もウィッチャー3よりつまらなかったら怒るからな GTA5よりもつまらなかったらまじで怒る
オクトパストラベラーも買ってやるからな クソゴミオープンワールド()と誇るべきオープンエアーを比べないでほしいわ ウィッチャーがゲーム部分でゼルダに勝るとこなどないだろ
グラとシナリオはまあいいかも知れんが >>104
クソゲーと認めててワロタw
結局、辛いゲームのクソゲーかよwww うわ、祠つまんねえなあ〜、スルーしよ
→神獣を回る
→うわ、神獣は祠と比べ物にならんくらいつまらんじゃん、スルーしよ
→ハイラル城行ってクリア
マジ、クソゲー ウィッチャー3、オープンワールドとしてはとても良く出来てるけど
やってて楽しいかどうかは別だと思う…
魔女以外は出てくるキャラおっさんばっかだし
あとps4だけなのかアイテム関連がもっさり >>1
アクション性ならウィッチャーやGTAよりFF15の方が遥かに面白いと思った そうか?むしろウィッチャー3はオープンである必要性が感じなかったけどな
マップとダンジョン、街にロード時間あってもやること変わらないだろ、あれ
せっかくのオープンなのにゲラルドが貧弱すぎて山を登ってショートカットとかできないしな
平面に広がったマップをただ走るだけだ ゼルダとウィッチャーは同じくらい
GTAはつまらなかった ゼルダはサブは当然、メインクエストにすら順番はないしラスボスへの挑戦もタイミング自由
つまり最初「魔王倒してね」って言われたあとは本当に完全に自由ってのが凄かったわ いつも思うんだけど、GTA5を持ち上げるやつほどGTAエアプなのは何でなん >>125
だいたいのオープンがせっかくMAP作ったんだからと全部回らせようとしてくるのに
(オープンがダルいといわれる理由)
開始して即魔王倒せるぞという潔さがすごいよな GTAはなんも残らんよなw
ゼルダとウィッチャーなら俺はウィッチャーのほうが好きだけどGTAは楽しかったけどその二つと並べて考えるほどのものはなかった >>125
それがクソゲーの理由だよな
ゲームが開始、即ラスボスで他は水増しのおまけのゴミ
水増しのために祠を大量に置いておきましたってアホだろ
メタルキングみたいに一気にレベル上がるとかならともかくどの祠も同じで1つずつ回るとか・・・
どこからやっても変わらないからゲーム性浅すぎでつまらねえんだよな 今までのOWって「濃い世界観や密度の高いマップ作ったよ!自由に動き回れるよ!楽しいね!この世界にどっぷり浸かってね!」って感じなんだけどゼルダはなんと言うか自然に冒険できてOWがゲームとしてここまで効果的に作用したのは今までないと思った
こういう書き方するとディスってると思われるかもしれないけど自分はそういうのを求めてるから個人的最高傑作OWはウィッチャー3
ただテレビゲームとして面白いOWはゼルダが圧倒的すぎる ゼルダはこうやったらどうなる?これは?これは?って試してみたくなるゲーム性になってる
オブジェクトに属性を持たせるってのは可能性広がるなって思った
よく草に火が付くって言われるけどそれが色々な物に影響を与えてゲーム性が広がるってのが個人的にゼルダの凄いところ
他のOWは本当の意味のロールプレイと言うかGTAなら犯罪者!とかTESなら盗賊!みたいな楽しみ方が主流だっただけに 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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日本人はそもそもGTAやウィッチャーを殆ど知らないからそんな事は言わない。
ゼルダをやたら持ち上げてるのは主に海外。
オールタイムベストやらオープンワールドの革命って言葉もゼルダBotWの海外レビューから出た言葉。
wikiにも「最高評価のゲームシリーズ」って書いてるレベル。 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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これにつきる
他のOWを知らないゼルダファンが
オープンワールドの最高峰!なんて言ってるのなんて見たことない
ゼルダの面白さを語るときOWかどうかなんてどうでもいいことだし
実際あまり興味もないってのが本当のところ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければお試し下さい ゼルダ面白かった!今迄のゲームで一番!と
褒める中には、充分に評価してきた過去作を
貶める意図よりも、その楽しさのさらに上を
体験出来た喜びしかないよね
あれも面白かった、これはさらに面白いって ライネル戦で火の玉撃ってきたら草が燃えて上昇気流起きて
パラセールでとび上がってからスローモーション弓でヘッドショット決めて
背中に飛び乗るコンボ決めた時、めっちゃ脳汁出たわ
全部が出来ると思ってやってるわけじゃなく、
「草燃えてる・・・上昇気流おきてる・・・・飛べるんじゃね?
あれ、弓当てやすくなるんじゃね?このまま背中のれるんじゃね?」
ってプレイしながら「ひょっとして」って思ったことが
全部がっちりハマッたゲームはいままでブレワイだけ
アクションパズルの意味を一段階引き上げたと思うし
OW自由度よりそっちの方が評価されるべき
化学アクションが生む行動の多様性がすごい >>142
というかそれはゼルダに限らずそうでしょ
なのにウィッチャーのほうが俺は楽しかったっていうと
「でも客観的評価はうんたらからんたら」って気持ち悪いブスザワ警察がいるのが問題 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですので是非お試し下さい。 お前がゼルダの話題をされるとイラついてしょうがないのはわかったよ 自分でランドマークを目で探し地図にポイント書き込んで探索していく
ただ座標を追うだけの既存のOWとは別格 ゼルダは冒険感がある
俺はそこがすごく好き
ウィッチャーはシナリオや世界観はいいけど、マーカーを追いかけるだけになってしまったのが残念
ウィッチャーでマーカーがないと難易度がはねあがるから仕方ないけどさ
どちらも好きだからいいとこどりのソフトが出てほしい GTA5の数字を誇るレスは山ほど見たけど
GTA5の内容を誇るレスは見たことが無いな >>1
方向性違いすぎて比較できる物じゃないが、控え目に言っても神ゲーだな
>>8
せめてプレイしてから言えよ
そもそも焼き回しってなんだよw >>148
ウィッチャーの魅力の大きさはゲラルトやその回りの人間たちの人間的魅力によるところが大きいかと思う
戦闘という部分でゼルダの方が面白いということを明確に認めた上で
リンクとゲラルトじゃゲラルトの方が遥かにかっこよく魅力がある
ゼルダはそういう部分で本当にゲームなんだよね
登場人物はあくまでアイコン
それが俺にとってはゼルダをゲーム以上の体験にはしなかった理由だと思う 一応言っておくとゼルダを素晴らしいと言ったのはウイッチャー3の開発チームのデザイナーの一人ね
もう今はいないけど
デザイナーだからこそ色々感じたものがあるかもね GTA5やっててそんなに楽しくなかったけどな
凄いとは思ったけどさ
俺はGTA5<BOTW<FO4<スカイリム >>151
プレイヤー=リンクに対して、ゲラルトさんはゲラルトさんとしか言いようがないからなぁ
ゲーム性が違って当然だわな
ゲラルトさんみたいに皮肉を言うリンクも一度くらいはありかもしれんけど >>154
まあそうだね
DLCの最期でレジスとゲラルトがとりとめの無い会話をするんだが
俺にとってはあのシーンがウィッチャーをゲーム以上の何かに押し上げたんだよね
ウィッチャー3という物語が終わる寂しさを味わうというか
あれだけの大作の締めをあんなに情緒的にできる製作スタッフ
それをしっかり演じられるゲラルト
本当にたまらない作品だと思う >>93
フォトリアルかどうかしか評価基準が無いの? >>1
その3作品ともちゃんとやっているが1番面白いと感じたのはゼルダだ ゼルダもウィッチャーもめちゃくちゃ面白かったのに微妙だとおもったスカイリムに帰るのはどうしてなんや ゼルダは自分で目的を作ってこれしてみたいとかこうしたらどうなるんだろうとか
自分で考えて行動できる人ほどハマってると思う
じゃなけりゃRTAがあそこまで盛り上がってないと思う
自分で考えた行動が大概実現できてしまうっていう
それもそのほとんどが任天堂の手のひらの上っていう GTA5やウィッチャー3に関しては金かければ似たようなゲームは作れるだろうけど
ゼルダBOTWは任天堂にしか作れないという所が大きく違う >>158
多分TESにちょっと飽きてて微妙と思ったんじゃない?
ゼルダもウィッチャーもOWとしては違う楽しみ方だし
ロールプレイとして色んな遊びが一番できるのはスカイリムだろうし、そういうゲームが基本的には好きなんでは ゼルダで地図を見て「今日はこの辺を探索してみようかな」とか思って遊ぶのは
実生活で引っ越して来たばかりの街を散策するのと全く一緒だと気付いた
そういう意味で俺にとってゼルダはゲーム以上の何か 少なくとも俺は火打ち石があるオープンワールドはゼルダしか知らねえ
極めて古典的で正統派な冒険要素なんだよ、コレは
スカイリムが竜語をフィーチャーしたのも痺れたがね、ファンタジーでの冒険を夢見た事が一度でもあるならこの全くハデさのないクソ地味な要素にも惹かれて然るべきなんだわ
ハードコア要素ってのは得てしてただの作業となり面倒のタネがつまらんの樹になるもんだが本当にギリギリで楽しめるラインにまとめてあるのもとんでもねえよ
なんせやらなくても別に困らないんだからな ウィッチャー3のがおもろかった
ゼルダはなんか浅い ゴキちゃんの言う凄いってのはどうせグラフィックの話でしょ?
ゲームの面白さみたいな一歩踏み込んだ領域の話は一切してこない
だからいつも話は平行線なんだよな
グラが凄ければ面白い訳ではない
止め時が見つからなければ面白いという訳でもない
じゃあゲームという文脈における面白さって?
みたいな話して欲しい グラに関してはウィッチャー3とゼルダはほぼ同等とみてもいいと思うよ 逆だろ
面白さなんて主観でしか無いから平行線なんだよ
それくらいわかってないとゲームの話も出来ない ウィッチャーのスゴイのはお話のクオリティーだろ
遊びの部分はドラゴンズドグマに遥かに及ばない、そもそもOWじゃないし ウィッチャー3のグラはたしかに2015年でPS4初期のオープンワールドなら驚異的だったけど、今でもウィッチャー3が高い評価を得たままなのはやはりゲーム部分だと思う
ストーリーの高さや質の高さやアドベンチャーゲーム的な要素が深みを増してる
その上でベセスダRPGよりもとっつきやすい 正直ウィッチャーみたいにストーリーや世界観、キャラクターに比重を置く作品は映画とかドラマとか映像作品のが良いと思ってる。
ゲームはあくまで「体験」を楽しむものだからリンクは無個性に作られてストーリーは薄味に作られてる。 >>130
ガイジ過ぎない?
池沼相手に作ってるんやないんやで… ウィッチャーを誉める人の大半がストーリーや世界観やキャラクターしか言わないからそれなら映画でええやんって話になるわけね。
あくまでゲームとしてこだわったゼルダと表現の場としてゲームを使っただけのウィッチャー3の違いだね。 ゼルダ&スカイリム→ゲーム性重視
FF&ウィッチャー→ストーリーやキャラクター重視 本格的なオープンワールドをゼルダでやるのは初めてなのにあの完成度はすごいよ
今後に期待できる
次回作はもっと世界のあちこちに魅力的なイベントを用意しといてほしいわな
コログと祠はみたいなつまらんミニゲームとは別にな
オープンワールド常連のUBIのアサクリ初期作あたりと比べたら遥かに良いゲームだが
ウィッチャー3ホライゾンダイイングライトあたりと肩を並べるかと言われれば断じてノーだね てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?
TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇
ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇
ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞 ウィッチャー3はそもそも序盤のクソつまらんチュートリアルが旧時代で止まってる感ある
あれで1割ぐらいは「何だこのクソゲー」って投げてるだろ ID:YUbaYlNOd
みたいなアホが
ムービーゲーを褒め称えてた結果が今のFFだよな
ウィッチャー3はゲームである必要性が無いと認めてしまってる ていうか、ウイッチャーはオープンワールドゲームってかRPGの枠の方が実態に近い
RPGとしては間違いなく最高傑作レベルだけどオープンワールドゲームとしてはちょっと微妙 >>177みたいに一見評価してるようでまったく真価が分かってない人も少なくないんだよなゼルダって
固定観念が強いというか、既成の価値基準でしか測れてないというか
まあ根本は相性の問題なんだろうけど、物事の見方が主観に引っ張られ過ぎている 知らない洋ゲーより日本の良質なゲームの方が認知度高いということでは? >>162
かつて宮本氏がマリオやゼルダを作った際には、子供の頃に野山を走り回って遊んだ経験とか
大学の頃に下宿先の周辺の町を色々探検したりしたと言う経験が土台としてあると言う様な話を聞いた事があるが
その精神が上手い事受け継がれてるのがブレワイですな 青沼も旅行やツーリングの経験を下地にしてるみたいだしね 持ち上げてる豚は、PSを持ってない
洋ゲーは知らない、これに尽きる ゼルダ批判者こそどっかで見てきたようなコピペみたいなお決まりの事しか言わんからな
動画勢どころか動画見た事あるのかすら怪しい >>183
世界への干渉の仕方が物理的に楽しめる凄さだよな
コログや祠は極論すれば旗立ててあるだけでもいい
物語は否定しないし他に秀作があるのも否定しないが
ただ動いているだけで楽しいのはなかなかない >>187
ほんとコレ
豚が言うほどGTA5やウィッチャー3って面白くないんだよな
取っつきやすさならゼルダBoWのほうが上 ゼルダだから凄いのであって
GTA5とかウィッチャー3とか関係ない
ゼルダだから問題ないのである
アレが中身そのままでゼルダ以外のタイトルだったら評価はしない >>177
何にもわかってないな
コログと祠がつまらないとしか言及できないエアプが完成度??
意味不明 >>187
一人が持ってない話を全員が持ってないと捏造するからゴキは病気なんだよ
それじゃ海外の絶賛してる人はみんなps4持ってないのかな? 偉そうなこと言ってるやつ沢山いるけど、それみんな子ども部屋おじさんだからな GTA5はまだわかるけどウィッチャー3はマジでつまらん >>191みたいな謎の仮定する人も一定数いるんだよな
主に初代ゼルダリスペクトで、歴代作品の要素も残しながら刷新したのだから
ゼルダとしてしか生まれ得ないゲームなのに
どうしても認めたくないという結論ありきだからそういう思考になるんだろうな >>191
むしろゼルダじゃなかったほうが純粋にゲーマーに持て囃される作品になったと思う 知名度がないIPだとどれだけすごいシステムでも知られないまま終わる
ゼルダだからよかったというのは相乗効果も含めてだな >>83
ゲーム内で用意されていることにも気づかず延々とゼルダで遊んでるバカは幸せ者だな >>189
まあそこをゲームとして魅力に感じない、合わない人には理解も出来ないってことなんだろうけどね
エアプとかじゃなく、触っても感じ取れないんだろう >>188
ワンパターンなのは「実際にそういう感じ方しか出来なかった」プレイヤーが一定の割合でいるってことだろう
彼らが気付いてないのは「自分には向いてなかった」という視点 >>125
全く凄くないけどな
開発者はそんな遊び方してほしくないだろうし実際お前は即ガノンクリアしたの?
そこに行き着く前に生き絶えてただろw >>200
それだけ自然に仕組まれてるのも凄さなんだけどね
祠は旗立ててあるだけでもいいとは言ったが
ゲームを面白くしている、世界に働いている物理を
分かり易く説明してくれている大切な要素であり
クリアする度に世界への理解が深まりゲームを
一層楽しめるように出来ているんだけど
あまりに誘導が自然で凄さに気付き難いよね >>203
そういうシステムがすごいねって話では… >>204
あんた本当に気持ち悪いよ
いつもゼルダスレで陶酔してるガイジだよね? ところでなんでまったくの他人が作った商品でマウント取り合ってるの? >>207
お前の方が一本道ゲーがお似合いだろ
ネットに転がってる人が言った遊び方しかしてないんだからw
自分で遊び方発見とかホラ吹かずに素直に毎日コログ探してますって言えよカス >>204
「気付き」ってのもひとつのコンセプトだと思ってる
自分で色々やってみて気付く、細かい違いや変化に気付く、他人のプレイで初めて気付く
押しつけがましいことはあまりせず、自主性や能動性に任せるっていう
それが合う合わないはあるだろうし、合う人にとっては革新的な面白さだからここまで評価されてるんだろう リンクは個性が薄く容易に感情移入できる
一方ゲラルトさんは個性が強すぎて苦手 >>210
自分で腐るほど遊び方発見してますが?
お前の100倍グリッチ研究してますが?
てかお前はなぞるしかできないだろうけどね >>206
任天堂の人がインタビューで言ってた内容では?
それが出る前からゼルダはいろいろできるぞって話はあったし自分も実感してたが 俺はその革新的な遊びってのが全然理解できなくてな
解いても解かなくてもいい祠とかモチベーション全然上がらなくて
まじ糞だった
買った以上どうにかして遊ばなきゃと考えに考えた結果、1からやり直して、「祠を見つけたら最後、絶対クリアしないと先には進めません」っていうルールをかして、脳内で今までのゼルダゲーに作り変えた
そしたらめちゃくちゃ面白くなったわ
結局プレイヤーが能動的に何かするゲームなんて糞
今まで通りの遊び方が1番だった >>215
お前は多少なりともやってるんだろ?まさかエアプじゃないよね?
なんでも聞いていいよ
戦闘グリッチ?ジャイロバグ?スタルボコを使った増殖?
silicatやkamehaが見つけたグリッチでもいいぞ
言ってる意味わかるよね^^ >>216
そういう縛りもできるブレワイすげーってはなしかな? >>215
今のところ100%お前がハッタリ野郎だぞw >>214
任天堂の人が言ってたなら最初からそう言えよ
言われて実感したのならお前の意見じゃないだろ
ゼルダ崇拝してる輩はこんなヤツばかり
識者の語りをさも自分の考えのようにレスする
毎回同じヤツだと思ってるけどね >>217
それお前がネット漁って得たことだろ
それらを自分で発見したことの証明してみなよ
できないならお前がハッタリ野郎って見解になるよw >>220
識者とプレイヤーの意見はそのまま被ると思うが…
俺はガチ勢の端くれだけど俺がブレワイを端的に説明すると開発者の言葉通りになると思う
プレイヤーの言葉には具体例が必要ってだけで言ってることが同じなのは不思議じゃないぞ 全部遊んでるけど、ゼルダは他二本とは違う遊びが出来るね >>222
Twitterでとっくにしてる
匿名掲示板で晒す訳ない >>220
お前さんは何にキレてるんだ
発売日に買った人はインタビュー出る前からそれぞれ実感してるって話だし自分もそうだっただけだぞ >>220
何に憤ってるのかよく分からんし
誰と見なして話してるのかも分からんが
気分を害したのなら謝るよ
ただ内容より誰が話したかで評価が変わるのは
あなたにとって損なことだとは思うよ >>221
システムの構造、その隙間を探るトライアンドエラーの経験が人間がすぐにそういう発想になる
まず話に一切付いてこれない時点でお前がにわかなのはバレてるからね
詳しい話をしたいのなら少しでもお前が語るべき >>225
だったら大口叩くなよ
ツイッターでだけ騒いどけ >>228
脱字
トライアンドエラーの経験が「無い」人間が >>228
ネット漁りのグリッチ試したらにわか卒業なのかな?笑
大口叩いて証明しない限りお前がハッタリ野郎って見解は変わらないよ MGSVで、こんなこともできるのかってのを散々堪能したあとだったからかゼルダはあまり驚きはなかったな >>232
「グリッチ発見してます、信じてください」なんて一体誰が言ったの?
それにバグって出たらハイ終わりじゃないことぐらいわかるよね?
多くのグリッチハンターがバグ研究に費やしてゲームの可能性が広がってんのよ
もう一度言うが「お前のほうがハッタリ野郎」なんだぞカス
何一つ言えてないじゃねーか ゼルダコンプこじらせると大変だなーってのがよく分かる >>228
こいつは何一つ具体的なこと語ってないのに話についてこれないもクソもない
まさか他IDで自演しながら何か語ってるのかね?笑 >>233
流石にニワカでも一つぐらい返せるよね?それともガチのエアプだった? >>237
botwのグリッチについて少し触れてるが?
それに対してお前がなんの反応も出来ないから発展しようがない
赤子に話は通じないからね
お前は本当の0じゃんw >>235
とりあえずツイッター晒せよ
自分の研究が真っ当なら恥ずかしくもないだろ
自分がハッタリ野郎じゃない証明にもなる >>239
ネット漁りの知識ではないことを証明しろって言ってるのにお前は出来ないんだろ?笑
ツイッター上にある(でもそれは僕のツイートじゃないから名前出せませんw)
そう思われても仕方ないよな >>243
もちろん読めるよ
他人の意見かき集めてツイートしてるってことは理解した >>245
ゼルダスレでネガティブなレスがあればすぐ駆けつけるブレワイ警察署員のお前がガイジだろw 開発者の解説をあたかも自分の手柄のように語ってる
他人のプレイをあたかも自分の手柄のように語ってる
そんな歪んだ受け取り方をして「それが許せない!」と発狂するゼルダコンプの形もあるんだな、と理解 てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?
TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇
ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇
ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞 オープンワールド遊びまくっている外人ほど評価が高いからまあそういう事なんだろう >>248
と言ってもオールタイムベストやユーザースコアでは
ウィッチャー3>ゼルダbotwだからな 日本で多くのゲームメーカーが撃沈したオープンワールドが成功したってだけでも凄いことだが
GTA5より劣る?そうかもしれんなあ だから何?ってぐらいにしか 退屈で冗長なゲームに片足突っ込んでるから手放しで褒めるのも違うわな
せっかく面白そうな場所にやってきたのにまたコログホコラミニゲームっすか!という落胆が占める部分が多かった
続編でどれだけ化けれるかにかかってるね ゼルダやっててすげぇなーこの発想と思うところは多々あったが
一度クリアしたらもういいゲーム
まあ二回クリアしたオープンワールドとかスカイリムしかないけど俺(360、PC) GTA5はオンラインありきだろSAに全く及んでないわ なぜならSAは軍事基地とか潜入できたり バイクで飛行機飛び乗ったりいろいろ滅茶苦茶やれた 絶対こっちのが面白かったよな 過去作と比べてもゴルフやテニスといったアクティビティが多い
くらいしか誇れるとこないよなGTA5 ゼルダはガノン倒すだけだからクソゲー言ってる奴がいるが 逆やぞだから神ゲーなんやで
ストーリーとかクエストの奴隷になるのをやめたから神ゲーになれたんやで ゼルダは祠を探してクリアしていくゲームじゃないのかよw
口直しに時々ストーリーを進めていくゲーム GTA5は3人主人公に魅力ないのが致命的だ
絶対ニコのがよかった ローマンもいい味になってた GTA3から4までクリアした俺だが、GTA5は途中でやめてしまった
ゼルダは最後までクリアできた >>256
「ガノン倒すだけで何も印象に残らないプレイ」をプレイヤーが望めば
その通りにできるし
「神獣、英傑などストーリーも追い謎解きもしながらプレイ」を望めば
その通りにもできるってだけの話だわな
まあゴキはハナから評価する気がないから説明しても無駄だけどw PC版ウィッチャー3今DLC全部入りのGOTY版1944円で買えるセールやってるぞ >>262
あくまで「こんなことも出来ますよ」程度のものだと思うぞ
あの姿勢でずっとやるのは疲れるだろうし、画質的にも劣ってしまうだろうしな ゼルダのVRが一人称視点だったら回転切りとかふっ飛ばされて
転げ回った時にひどいことになるw ゼルダとゼノブレ2はマジですごい
未だにスレが立つぐらいだし
ウィッチャー3も面白いけど
崖を登れないのがゴミ どこでもかんでもクライム出来るのは素直に凄いし、これは他のオープンワールドも真似てほしいんだけど
たぶん不用意にその仕様にするとバグが増えて増えて収集つかなくなるんだろうな
例えば闘技場にいるライネルとか、ああいう閉鎖空間に強ボスがいるのはOWあるあるだけど
たいていアプローチ手段は1つなんだよな(せいぜい召喚したモンスターを襲わせるとかか)
ブレワイはぐるっと回って歩いて降りたり柱の影から行ったり普通にパラセールで飛び降りたりできるし
たぶんスカイリムだのウィッチャーだのファークライだのアサクリだのやってるやつは
ここらへんで、おっブレワイ楽しいな、と思ったんじゃないかなあ ウィッチャー3に映画でいいとかいってるやつ正気か?
ウィッチャー3こそ映画じゃ絶対ダメだろ
自分自身の手で数々の選択肢を辿った結果のシブいバッドエンドに近い終わり方がいいのに
そういうサブクエを大量に経験して自分自身の物語を紡いでいくのが最大の醍醐味だぞ アサクリってどこでも登れるから上から暗殺もできるし下があれば水の中に潜って地下から地上に出て対象を暗殺できるしそもそも狙撃がてきるよね >>266
ゼノブレ2と同格とかゼルダ一気にショボくなってワラタ 武器使い捨てが生理的に無理
洋ゲが過去に通り過ぎた古いシステムを今更自信満々に出されても薄ら寒い
バトルも地味だし、クールタイム管理して派手に立ち回る最近のゲームに慣れてると残念な気持ちになる オープンワールドに慣れ親しんでる外人の方がBotWを持ち上げてる定期 国内の売上みたらどっちの方が凄いかわかるだろう
BotWはいまだに売れている
ウィッチャー3は話題にすら上がらない てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?
TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇
ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇
ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞 >>271
使い捨てはOWで戦闘重視のゼルダとは相性いいと思ったけどな
他社製のOWじゃ難易度調整がユーザー側で出来たりして武器が偏りがちだし >>274
ユーザースコア
ウィッチャー3 9.2
ゼルダbotw 8.5
GTA5 8.3
こういう事実もあるからな ゼルダは未だにプレイ動画を見つけると見てしまう
イーガ団のダッシュ斬りからバイクで逃げようとする動画は腹抱えて笑った
ああいうのはゼルダにしかない魅力であって、ウィッチャー3とは方向性が違うと痛感する アメリカAmazon的には
二ノ国 >>> ゼルダ >>>> ウィッチャー
※ ()の中はレビュー数
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
Persona 5 4.7 (564)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349) >>275
GTA5が正にそれだなLMGだけあれば他になにもいらんし ゼルダは序盤にボロい武器設置していろんな武器を試せるように設計してあるし
RDR2も拳銃の存在意義がほぼないもんな >271
「自身満々に」?
「これがナンチャラシステムです(ドヤァ!)」みたいなことあったっけ? ウィッチャー3の開発者とかラスアスの開発者とかいろんな海外連中が持ち上げてたって現実を直視できないってマジ?でいつものおせじムーブで逃げるか?憐れな奴らだな 武器破壊は最初こそイヤだったけど
いろんな武器使ってあるもので目の前の問題解決してくのは楽しかったけどな
ウィッチャー3なんて星の数ほど武器手に入るけど
結局使うのはレアでもマジックでもなく猫流派だけだし
ほかの流派でも結局剣だし
斧とか使うやつおらんやろあれ >>278
アメリカ人って日本のゲームにだだ甘で信用ならないとこあるよな
FF15が4.1だったり >>260
極端な例えだが確かに、スカスカとか退屈とか冗長とか単調って意見はつまり、
「その人がそういうプレイを選択している」とも言えるわけだね
そして「楽しくプレイできた」人がコアからライトまで幅広く大多数だったからこれほどの評価・評判になっている、
という現実を彼らはなかなか受け入れられない >>285
甘いというか正当だと思う
洋ゲーより和ゲーが面白いっていう日本人の感覚は日本人固有ではなかったってだけで
FFよりペルソナが上だったり、KH3がちょっとFF15より下って感じだったりポイントはしっかり抑えてて ゼルダだからこそ生まれたゲームだって前提の上であれがゼルダじゃなくて完全新規IPで出てたら任天堂に平伏するレベル
積み重ねと舞台設定があってようやく完成するものだしスタッフや予算を考えても新規であれは絶対に生まれないけどね 誰も言わないけど「switchで出来る」から凄いだけ >>289
いや何で出来ようがこの世の全ての頂点っていうウィッチャー3開発者やゲーマーレビュワーの客観的評価に変わりはないぞ >>289
これ系の意見見ると遊んでないんだろうなって思うけどどうなんだ
ゼルダの凄い点って複数あって結構このスレでも分かれてると思うけど
俺は掛け算の遊びっていう化学エンジンを特に評価するけどどのハードで出ても絶賛するわ BotWみたいにパズルとアクションが組み合わさったオープンワールドが他にあったらやってみたい
FPSだとなお良し チョモランマの頂上で殴り合いみたいなタイトル群だな しかし結構年数経ってもウィッチャーGTAゼルダって、ゲーム業界ほんと終わってんな >>292
いや3回買って遊んだよ
最終的に上昇気流で飛びながら龍を倒すとこまで遊んだ
向き不向きがあるんだろう
俺には生活感ない世界は無理だった
あくまで俺の感想だよ
けどswitchでできる一点において並々ならぬ努力や技術は感じた OWはゼルダしか遊んだことがないけど、楽しかったなぁ
今でも時々電源入れて行ったことないところを探索したりしてる
最近買ったウルフリンクの余りの弱さに笑ったw
そんな俺はFF14が苦手
対して、FF14好きな俺のカミさんはゼルダが苦手
ゲームの方向性が全く違うからね
俺はいつか他のOWも体験したいとは思っている 俺も14は大の苦手
情報量が多すぎて、かつ開発者が気持ち悪くて楽しもうにも楽しめない
その点ゼルダはゲーム開発追求してる感じ 間口が広いのは強みでもあるし
ゴキにとっては「それは内容が低レベルなだけだ!」っていう煽りどころなんよね ちなみに俺はつまらんとは言ってないぞ
ゲームとしては面白い
ただ俺は物量が多いゲームが好きなんだ
けど頭悪いから小難しいのは無理なので、早い話がUBIの物量でゼルダが遊びたい 今2080tiでdivision2やってるんだがワシントンの作り込みやHDRを活かした光源
炎一つでも黒い火や熱気を感じるブルーム効果に3D音響
水にしても天気や周りの採光で微妙に変化してる
明るいとこは明るく暗いとこは暗い
けどなやってることは馬鹿みたいに同じ事の繰り返しで脳死ゲーなんだよ
この表現でゼルダのゲーム性だったらと頻繁に感じるわ 何回も言われてるけどリアル表現と
ゲーム表現のギャップの問題がある
「木を切り倒して薪になるまで」ひとつとっても
どこまで表現すんの?とか
ボコブリンの死体損壊もそう
内蔵を割かれ肝をとられた死体が転がるの?とか
現状の表現ならマンガ的にボムーーンの煙で解決 ブレワイがフォトリアルだったら違和感あるだろ
ゴキブリはなんでもかんでもフォトリアルにすれば良いみたいな単純な考えだからゲームとして破綻する部分を完全に無視してる というかSwitchはとくにそういう部分の性能が現行機の中で著しければ劣ってるからそうじゃない部分で勝負したというのが現実だね 著しければ劣ってるって
日本語不自由なんだな…
なんでゴキって日本語不自由な奴ばっかなんだよ… >>306
ごめんごめん予測変換が暴発した
まあ豚さんでもそんなところにしか噛みつけないくらい事実だというのはわかった
センキュ 凄いの定義がなにか知らんけど、全てプレイしてクリアしたのゼルダだけ。しかもクリアするのが惜しかった。 ゴキブリはウィッチャーごときで満足できるんだな、3世代くらい前のゲームだろ 俺が欲しい物量ってのは漫画チックでも良いんだよ
あの温かみのある村を抜け城下町に行ったら1000人規模で生活してるような物量
無駄も多いだろうがその無駄が好き >>311
ゼルダ、任天堂にはあまり期待できない部分だな
お飾りの物量に対しては優先度低いから >>298
色々オープンワールドはあるがダイイングライトがブレワイに近い感覚で遊べるよ
あちこちよじ登る気持ちよさは共通してるし、敵を殺したり敵に追われて建物を登ったりと楽しいことを繰り返すだけで主人公が成長し戦闘、移動手段ともに強化されやれることが増えていくのが面白い
朝と夜で移り変わる景色の美しさと夜の過酷さはブレワイ以上
この手の冒険ものには欠かせない、外界から隔離され異界のような存在感を放つダンジョンもある
オープンワールドゲーの傑作は数あれど、ブレワイと似たオープンワールドといったらもうこれしかないと思う
武器がすぐ壊れて鬱陶しいところまでそっくりだ
どこもかしこもゾンビだらけの市街地という徹底的な世界観の違いを除けば洋ゲー版ブレワイと言って差し支えない >>312
ウィッチャーは伝えられるべきゲームだからな
ブスザワもそうなるんじゃないの?
まあ次の作品がそれを上回るのが理想だろうが >>314
おー、ありがとう
PS4で遊べるんだね
時間が取れる時に探してみるわ こういう奴ら海外の連中の視点見るとどうだろな?精神異常者じゃねえの?
3年近く粘着してるってやべえよ ウィッチャーはねぇ
フィールドが致命的に面白くないわ。
広くする意味ない ウィッチャーは育成要素も糞
ゼルダと対等に張り合えるのはskyrimかfallout3のみ いくらゼルダを持ち上げても任天堂はゲーム業界じゃ9位でバンナムと同等 >>319
それはねーわ
あの大きなフィールドがなきゃウィッチャーの異質感は出せないだろエアプかよ
おまえの母親癌で死ね 確実に言えるのはウイッチャーとゼルダは両方やってないと人生損してる。 ウィッチャー3自体はいいゲームだよ
何故か持ち上げられたRDR2やらスパイダーマンなんかとは比較にならないちゃんとした名作
けどゼルダとどっちか選べと言われれば俺はゼルダの方が好きだわ >>322
何処行っても同じ風景
あれじゃー飽きるよ ウィッチャー3はやっぱ普段からゲームやってる人向けなんだよな スカイリムとか既存のオープンワールドの問題点を解消したのがブレワイなんで ゼルダを越える可能性があるゲームがxbox独占なのが萌えどころだろ ゴキブリはプレイできないw ゼルダを批判できるやつに限って
ガイジっぽいのはなんで?
いやちゃんと批判できるやつはすごいと思うから期待するんだけど
例外なく初カキコミで人間性に問題があると伺わせるような発言のやつばかりなんだよなぁ ウィッチャーの長所がテキストの質や量ってところが
ゼルダの比較対象としては弱いな >>331
でもそこがゼルダの致命的な欠点でもあるということでは
いわゆるAAAとかってのはフォトリアルを追求してそこから映画以上のドラマをゲームが作れると追求した
ゼルダはそこで勝負しないでゲームのギミックをとことんまで詰めた
それがゼルダ特有の色を作ったそれは間違いない
でもそれはゼルダに決定的にかけてるものでもある
botwのキャラクターやストーリーってはっきり言えばスーパーマリオブラザーズと変わらないんだよね
みんなが役割としてその場にいるだけ
主人公たるリンクもそう
てれってっててって!っで1-1からスタートするマリオと変わらない
クリボーを踏み土管に潜りクッパ(8-4)を倒すこと
それだけ
土管使ってショートカットしようが全部潰そうが結局は終局は同じでそれぞれの役割も変わらない
まさにNintendo もちろんそれを全否定はしない
それもひとつのそして大切なゲームの楽しみかただから
でもそれが全てじゃない
だからbotwはベターにはなり得てもベストだとは断定できない
明らかに欠落してるものがあるから
それだけの話なんだよね
ウィッチャーはbotwが決定的に喪失してるものを持っている
そのウィッチャーがもってるものだけでトータルでbotwに並びうる
そういうゲーム 個々人の趣味嗜好の話でしかないからなぁ
テキスト量を求める人間はゼルダをやりたがらないし
助長な文章なんて邪魔でしかない、ゲームがやりたいって層はゼルダがベストになり得る
だから>>333にとってはゼルダはベストになりえないし他のユーザーにはベストになりえる
ただそれだけ
そもそも個人の価値観を語り出せばパズルゲームしかベストになり得ない奴もいるしスポーツゲームしかベストになり得ない奴もいるし
美少女が出ないと論外な奴だっているわけで >>332
それが致命的な欠点となるかどうかは遊び手次第
そもそも初代ゼルダからしてテキストよりもアクションや探索・謎解きに全振りしてるシリーズだし、
生みの親のミヤホンも「アクション寄りがマリオ、謎解き寄りがゼルダで自分の中では同じもの」との旨を述べている
そのコンセプトは変わらないのだから、そこが足りないという見方からして他ゲームを基準にしている先入観ありきの評価でしかない
最初から「フォトリアルでの映画以上のドラマなんぞを目指していない」という風に見るのがまず前提
その前提を踏まえず先入観・既存AAA等の基準で測るから的外れな評論になる そもそもさ
フォトリアルは気持ち悪いって層は昔から少なからずいるし
ゲームは対戦要素がないとって層もいるし
物語性が無いという1つの要素を理由にベストであることを否定するのであれば客が求めるあらゆる要素が否定材料になりうるんだよね
モンハンみたいに友人と協力出来るゲームこそが神ゲーな奴もドラクエみたいなオールドタイプのコマンドRPGこそが神ゲーな奴も否定は出来んのよ ゼルダとマリオゲームのすべては詰まってないかもだが
ゲームの基本はすべて詰まってるぞ
それがわからないうちは 海外連中は一生ゼルダに勝てねえよ >>335
PS時代からゲーム会社に就職を希望する人は
映画みたいなゲームを作りたがる傾向があるみたいね
マリオから入りFFを経て大人になった今は
またゲームらしいゲームが楽しいと感じる
そこを一貫して来た任天堂の凄さを改めて知る
厨二の頃はあったわけだから否定はしないけどね 幻想水滸伝とかベルウィックサーガとかスターオーシャンとかのノリは平気だった
テイルズ系は無理だった あとな引き算の美学
わびさびって考え方 日本特有の美意識があるんだよ 京都銀閣寺がそれだ 詰め込むことしか能がないロックスターの連中に教えてやれよ ロックスターの連中を精神と時の部屋にぶちこんだらどれだけ壮大なゴミが出来るのかはちょっと興味ある 外部との接触なかったらRDR2のもっとひどい版ができるやろ… >>333
つまりウィッチャー3は全ての人から受け入れられるが
ゼルダは任天堂信者にしか受け入れられてないってことか
それじゃあ任天堂ハードにしか出てないゼルダなんて
マルチのウィッチャー3とはくらべるのも恥ずかしいぐらしか
売れてないんだろうな RDR2が詰めこみすぎを象徴してるな
島パートは絶対いらなかったわ あれで台無しされたわ >>342
どっちかっつーとロックスターとかはとことん行くとこまで行ってほしいね
というかデカい海外のメーカーってもう止まったら死ぬんじゃ状態だろ マックスペインとか出せよロックスター
RDRシリーズは俺の中で死んだ てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?
TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇
ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇
ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞 趣味が他人を知的に見下すための道具になってるかわいそうな人ばかりだな スカイリムだとswitchでもプレイできるから優越感が得られないだろ どれもオープンワールドと言っても中身は全く別ゲーだが、GTA5、ウィッチャー3、botwなら間違いなくbotwが頭1つ抜けてるとは思う っていうが、ウィッチャーも日本語訳では少しも深さを感じなかったけどな
まさか日本語でやって深み〜とか言ってないよな >>355
日本語でやったから浅いって書いてあるじゃん、日本語読める? チープな世界につまらないアスレチックで水増ししましたってだけだからね
ゼルダってブランドで過大に評価されてるだけで、忖度で無価値なGOTY(笑)とって裸の王様やってるのが信者と任天堂 >>356
ここに>>354浅いなんてどこにも書いてないが。自分のレスよめるんかお前 >>353
世界が深いゲームをあげてみなよ
笑ってやるから >>1
糞グラ安心補正GOTYガキゲー本格派オープンワールドRPG あの遠くに見えている山を登ってみたいとか思う人なら楽しめる >>362
何を基準に世界の深さとやらを決めてんの?
botwは世界をとても深く作り込んでると思うが… >>367
それがしょぼくないARPGのオススメ動画ある? >>370
はい、ゼルダは凄くない。証明完了
そもそも、他のゲームもゼルダみたいに凄いだなんて自慢してるゲームは無いんだけどね そもそも、凄いだ凄くないだは、ゼルダが言い始めた事だしね
他の名作はそんな事しないのに >>372
はい、名作なんかない。証明完了
全部ゼルダ以下の凡ゲーでした〜w 高いとこに登って目標物見つけて飛んでいくだけのゲームだからなあ
たいして面白くないよ、マジで
外人にはそれでいいのかもしれんけど、日本だと普通に敵を倒してレベルアップで
神獣も謎解きじゃなくてハイラル城みたいなダンジョンのほうがよかった
ボスキャラも少なすぎるし
あと世界観やストーリーがしょぼすぎて盛り上がらん
あと敵の強さや持ってる武器が神獣のクリア数や祠のクリア数で決まってるのか
どこ行っても同じなのがクソつまんねえ >>374
自慢する奴はいないって意味だぞ。
マジでゼルダ界の野蛮さが証明できたな アクション屋が作るものとRPG屋が作るものは根本から違うんだなと思った
自分はアクション屋が作るものの方が肌に合ってたわ ゼルダは宗教なんだよ
マジキモい
そこそこ面白いけどアマレビュー見ててゾッとする
なんかポエムが高評価レビューなってんだぜ 宗教だからGOTY総ナメしてもあれはまやかしだ
て現実逃避するんだよね ウィッチャー語るのに2やってないとか損してるよな
後小説もいいよー
https://i.imgur.com/1kW09ZH.jpg ゲームとして面白い
ゼルダ
すごいゲーム
GTA5
エロがなきゃいらない
スカイリム >>349
なぜかウィッチャーが取り上げられるのはPS4で発売されたからだろ
skyrimはスペック低いゲーム機でも遊べるからな いつも思うけどウィッチャーもゼルダも面白い、じゃダメなんかね いつも思うほどこんな掃き溜め見てるならいい加減理解しろよ
たんいつハード所持者の争いは無くならないって
日々何も考えず口開けっ放しで生活してんのか? 工作員はゲームやったことないから
相手を踏み台にして持ち上げる
しかできないんだよ
アンチャの時だって実際のユーザーがアンチャの楽しかった思い出話を始めたら
アンチャでしつこいくらい勝利宣言してたソニーハードファンが急に黙り込むパターンを何度も見た >>388
そういうのでも一番酷いのはブスザワ持ち上げるタイプだけどな 対立煽るどころじゃなくてゼルダはゲームとして認めないみたいなキチガイ勢力が一定数いるのがな ゲハで暴れてるメインがこいつら
だから話にもならない >>384
世界的評価妬んでコンプ動画上げるゴキブリが異常なだけで
個人的にどっちが上とか思うのは自由だろ? >>302
ゼルダでもブルームは使ってるし、ディストーションも使ってるし、動的天候変化もしてるんやけど?
フォトリアルじゃないとそれは認められんと? むしろあげられてる中で凄いのはGTAだけじゃないの
ブスザワでゼルダが多くの人に周知されたというのはあるけど
過去ゼルダのほうが尖ってると思う >>391
「はい上じゃなかった方は糞」っていうゲハ的なデジタル処理が問題なんだろうね RDR2ですらゼルダの養分になってしまったのがなんとも
PVみたときは正直神ゲーだと思った
結果なんだよ?あれ >>390
その逆のゼルダより凄いゲームはない!ってのもかなりいるのに見えてないとしたらおもえも同じだよ GTA5の売り上げだけは凄いな
最終的にマイクラに並ぶとか抜くとかなりそうだけど
RPGの主流のジャンルになりそうなのがウィッチャー3
サイバーパンクの出来次第でもまた評価も変わってきそう ゼルダ信者は一歩先あったキモさを持ち合わせてるよ
早く次のゲーム行きたかったから後半は攻略サイト見てクリアしましたつーと
キチガイ信者からなんで買ったんだとか人生つまんなそうとかとにかく誹謗中傷されっから サイバーパンクのハードル上げが凄いw
開発の方も「いやこのPV通りならないかもよ?」ってとまどってるやんw >>399
でも「ウィッチャー3やってたけど
こないだでたスマブラやりたかったから後半は攻略サイト見てクリアしました」
とかいたらコイツディスりたいだけだろって思わない? ゼルダとGTA5を同時にプレイしてたのは俺位なもんだろうな >>399
世界で1000万本売り上げたゼルダのプレイヤーを、お前が匿名掲示板で見た数人のキチガイだって片付けるな
それが異常だって理解しろな?ゴキブリ。 >>401
だからなんで攻略サイト見てクリアすることがディスりになるわけ? Botwはひょっこり現れる何かに誘導させるという点では
まさにオープンワールドの遊び方の指標として新たなハードルが設定されたといえる
納期的な問題も関わる、イベントや遊び詰込の限界はここではさておいて
UIはちょっとストレスフル
料理ではプレイヤー登録タイプのレシピは欲しかったし
スタミナはゲーム性を維持するなら崖登りと
敵との戦闘中(の音楽が流れている間)以外は減って欲しくなかった
あとコログのマークは無理やりにでもズームアウトのマップにもどうにかして
表示させて欲しかった
と期待するからこそこんな不満が
便利になりすぎて飽きるスピードが増すという点を考慮しても
不満点を上げてみた
武器の耐久に関してはなんとも言えないが何らかの力で
耐久力スタックできるようになっても良かったかも知れない ゴキブリはHALO新作がオープンワールドだったら どうするつもりなのやら? E3で発表だからな >>401
ゼルダは探索そのものがひとつの楽しみだから
攻略から悪い意味で受ける影響は大きいといえなくもないと思った事はある
ウィッチャー3は正直ストーリーの大きなバレが無けりゃ
ありかなと思ったりする
それを差し引いても見どころは別にあるというか…
まあぶっちゃけ実績コンプの為に初っ端デスマから
攻略読んでたんですけどね それでも面白かった >>405
マスターソードで耐久無限はやっても良かったかもね
常時30で使用しないと時間で徐々に攻撃力が90まで上がる
ただし抜刀時で攻撃力上がらなくなる納刀してもダメ、でしばらく使うと30に戻る
てな感じで攻撃力30の武器が常時使えたら文句もないだろ? てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?
TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇
ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇
ウィッチャー3は海外の評価として一段落ちるだろ
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞 GTA5の評価の8割がオンラインだよな
オン来てからオフは完全に空気と化した >>404
前半の「早く次のゲームがやりたかった」に
「攻略をみて」が繋がるから印象が悪いっていう話
で、ウイッチャー3にはてはめた>>401読んで
心の底から「いや何も思わないけど」って言える? >>410
RDR2でもオンが来てから本番!とかほざいてたしな
そりゃマルチプレイすりゃだいたいはおもしれーわ
まぁRDR2はオン来ても微妙だったけど ファミコン世代のオッサンだけど、オッサンになったせいか最近どのゲームしても長続きしないかったけどゼルダは久しぶりに全クリしたゲーム。
ファミコンスーファミ世代には温故知新を感じるゲームで歴史に残るものに間違いない。
しかもハードのスペック差を感じさせない表現、手元に携帯出来て、このクオリティのものは凄いと思った。 スレ序盤はウィッチャーもゼルダも両方ちゃんとやってる人達が冷静に議論していてまともなスレじゃん、って思ったんだけどな
結局最後はゼルダもウィッチャーもGTAもやってないキチガイがゼルダコンプ爆発させるだけの流れになる… 横スクロールアクションとテキストアドベンチャー並みにジャンル違いすぎて比べる意味ないな ゼルダとウィッチャーは >>397
ゼルダより凄いゲームはない!って言ってるのは世界のゲームの開発者とゲーマーレビュワーだからなぁ
それをキチガイと同等だと思っちゃう君は知能に障害があるよ ゼルダの世界は死んでるんだよな
ただ広いだけだから >>417
世界のゲーマーレビュワー開発者的には
ゼルダ>ウィッチャー>アサオデ
俺的にはゼルダ>アサオデ>ウィッチャーだけど >>422
俺的にはアサオデ>>>ブスザワ=ウィッチャーだな >>417
面白いか面白くないかは好みの問題だからアサオデの方が面白いって意見はあって然るべきだとは思うが、アサオデの凄さってなんかあるか?
まぁ物量は凄いけどメタスコア通りの可も不可もない良作って感じのゲームじゃね 流し読みしてきたが複数のレスで
ウィッチャーの優位点
世界観、キャラクター、ストーリー
botwの優位点
ゲーム性、売り上げ、権威の評価(恐らくゲーム性の評価?)
って感じかな
次どっちかやりたいなーって人は自分が何を求めてるかでどっちやるか決めるといいんじゃないの?
俺はウィッチャーの方がハマったけど
でもこの二つより
>>417に俺も全く同感というw >>424
凄さの意味合いにもよるけどあらゆる意味でレベルが高いと思うよ
だからトータルで凄いゲームだったと思えたといえばいいか
ゼルダやウィッチャーはここ!って部分に良さが凝縮されてる気がするけどアサオデは満遍ない感じ
とくにウィッチャー楽しんだ人はアサオデは絶対楽しいだろうなって思う ウィッチャー3はかなり理想的なOWRPGなんだよ
力の入ったシナリオやルート分岐のシステム、わかりやすいレベルデザインや武器のシステム等
RPGという枠の中で1つの完成形と言ってもいい
ゼルダは任天堂がマリオ64以降作ってきた3Dアクションの理想系
アクション自体の手触りの良さやバリエーションの多さ、自由度の高いゲーム進行、色々なアイデアを試せる謎解き等
どっちを評価するかなんてプレイヤーの志向によるところが大きい
シナリオに価値を置くのはRPG好きなら当然だしアクションゲーメインならシナリオなんて設定や舞台装置でしかないわけで 個人的には
ウィッチャーはFFの進化と言うか
FF好きはそういうのを求めてけど他にやられた感がある。
シナリオ重視で面白いしグラも綺麗だし。
ゼルダはシリーズ一応プレイしたけど
今回初めて面白いと思ったわ。 >>420
ゲーム開発者やそれらを専門的な目で批評する識者(レビュアー)ってのは一般ユーザーとは明らかに目線が違うからなぁ
例えば坂でリンゴがいつまでも転がっていく表現まで作り上げてるから凄いみたいなとこね
それが一般人にはどれだけ凄いことなのか普通はわからないよ
あなたはただのユーザーのくせに、開発者が言ってるのにーみたいなことレスして、人に知能障害あるみたいな中傷すること言う輩がいるからゼルダオタ、信者みたいなこと言われて嫌われるんだよ
純粋にいろんな視点で楽しく皆にゼルダの良さを伝えたい人だっているのにねえ。 >>429
ゼルダは間違いなくいいゲームなんだけど売り上げやそういう評価や賞でマウントとろうとしてくる心の狭い人間が多くてまともに語られることが少ないある意味じゃかわいそうなゲームだと思う BOTWは自分の人生の中で3本の指に入るゲームの一つと断言できるがシュバってくる信者は大嫌いだな >>429
そいつが虎の威を借りてみっともねーのは確かなんだが
>>397の論理展開もクレイジーだからなぁ…
そもそもこのスレタイからアンチの煽り目的な時点で
ウィッチャーもゼルダも面白いでいいだろと それでも「ウィッチャーを知っていたらゼルダを高評価するはずがない!」
が根強いよなw 病的な頑固さだよ ウィッチャー3は大好きだけど実質ADVゲームだから種類が違うな
個人的にはホライゾンが探索感や狩り要素もあってゼルダと雰囲気が近く感じる
で、個人的にはホライゾンの方が大分面白いw
あとGTA5に至っては全然ジャンルが違う印象 >>412
いやなんとも思わないけど?
たまにいるよね
その人の好きなゲーム批判されると
まるで自分のことかのように烈火のごとく怒り狂う人
そのクチなの?アナタ
例えば俺が今一番やっててハマってるゲームはピカブイだけど
これはマニアに言わせると超絶ダメゲーらしいな
だからといって別になんとも思わんし 俺的にはFO3がゼルダと似たようなハマり方したわ
GTA5やウィッチャーは違う方向性だと感じた ちなみに俺個人の評価は
botw>>>GTA5>>>ウィッチャー3
付け加えるならホライゾンがゼルダよりかなり高評価だね、というかジャンル問わず今までで最高に夢中になった笑
戦闘がヤバかったしストーリーもシリアスで好きだし。
ゼルダの後にプレイしたのもあって崖登りで中途半端に登れるとこあるのに結局上がれないのかよ!って時は結構イラついたけどねw
マップの作り込みフィールドは断然ゼルダが素晴らしいとは思う。 順位付けは難しいので2回目やりたいか?という観点
ゼルダ
ウィッチャー
gta >>437
俺もホライゾンはハマったね
インパクトもあった
ホライゾンがなかったらゼルダにもう少し素直にハマれてもっと評価高かったかもってくらいホライゾンはよかった >>439
そのあたりがやっぱり好みだよね
戦闘アクションに重きを置くのかまたは探索、謎解きメインで楽しめる、楽しむかの差だと思う
トータル遊んだ時間はゼルダ300時間、ホライゾン150時間くらいだったかなw ホライゾンはアクション性と世界観とフォトリアルの感じが絶妙だよね
機械獣もロマンあるし
崖登れないのはあれだけどそれを言ったらウィッチャーなんか全然だからね
自分はストーリーの濃厚さはウィッチャー3 、アクションや探索の楽しさはホライゾンって感じでBOTWは大分評価低めかなぁ >>429
>>430
信者がキモイとか嫌いとかってディスる精神性も、作品の威を借りてマウント取る盲信者も一緒、表裏一体なんよね
作品そのものを見ず、自分の優位性・正当性を示す道具として利用してるだけ ただゼルダが世界中でGOTYをアホみたいに取りまくったのもまた事実なんだよな
例えば俺は地球防衛軍死ぬほど好きだが、これがGOTYを取りまくったわけでもなし
要は全世界のゲームファンの最大公約数みたいな出来なのかもなゼルダ >>442
何を言いたいのか全く理解不能なんだが…
>作品そのものを見ず、自分の優位性・正当性を示す道具として利用してるだけ
作品を見てプレイした上でゼルダは素晴らしいとレスしてるしこのスレタイにあるソフトの中での比較もゼルダが一番だともいってる
俺のレスの中で自分の優位性、正当性を示す文脈なんてどこにもないぞ
もう少しレス内容をよく理解してから安価つけてくれよ
マジびっくりするわ ウィッチャー3は持ち上げすぎだろ
凄いところ何かあったか?
ひょっとしてエッチな表現等で評価されてるのか? てか何でウィッチャー3?
比べるならスカイリムだろ?
TES5スカイリム
メタスコア96
四大GOTY制覇
ゼルダBotW
メタスコア97
四大GOTY制覇
ウィッチャー3
メタスコア92
TGA、GDCのみの受賞 そういう奴も書いてるのは無視するんだな都合悪いから >>444
許してやってくれよ
自分がやってることは人もやってると
思い込んじゃう人なんだろう botw本当にすごいと思う
ウッチャーGtA操作性悪くて即飽きた ウィッチャー3はそれまでのシリーズをプレイしてきたかどうかってのも楽しむ上でかなり重要だと思う
俺は3から始めてストーリーもいまいち理解出来てなかったし30時間くらいでやめちゃったよ
フィールド、戦闘、UI、武器、アイテムetc全てにおいて不満が徐々に募って全く楽しめなかった
自分的には世界で認められてるゲームなのに楽しむことが出来なかったのがかなり悔しくて残念だったわ(笑) >>450
俺はそれがゼルダ
2回パッケージ買って最終的にDL版
結局10時間くらいしか持たなかった
糞ゲーではないんだが
常に最新の環境に買い換えてる自分にはswitchでの表現と処理はキツイ >>447
どうやら自分に向けてのみレスされたと受け取ったらしい
あくまで流れに触発されて、スレ全体や板での風潮について述べただけなんだがな >>451
それじゃPS4のゲームなんて苦痛でしゃーないだろ
俺はそこまで極端じゃないが、マルチは結局Steamで買ってしまうな >>453
もちろん
ロードもフレームレートも無理
なのにソニーファーストだけは遊びたい
けどゴミカスPS4は買う気になれん >>454
ウィッチャー3って内容は一緒でもPCとps4では全く面白さが違うって以前聞いたことあるな >>389
しつこいくらい勝利宣言でブレワイを持ち上げてた奴が
実際に楽しかった思い出話が始まったとたんに
黙り込んだのなんて見たことないけど ウィッチャー3はPS4版も箱版もPC版も買ってるけど
CS版は全体的にもっさりしてる
人との会話シーンも暗転が若干長い ウィッチャー3は最初PCで買った
比較のためにPS4でも買った
PCはクリアしたがPSはクリアしてない ゼルダは作り手からだとこれは凄いとか大変だってのはわかるゲームなのは伝わるんだけど
やってる方としてはまあなんというか他に無いものがあるのはわかるけど別に…って部分が凄くてなぁ
ウィッチャーの方が楽しかったしゼルダと同時期にやったホライゾンの方が素直に良かったわ どう考えてもゼルダの方が完成度高いやろ
ウィッチャー3とかクソつまらなかったわ
主人公がクソかっこいい以外に褒める箇所がないw
ホライゾンもステルスメインなのにパルクール無いとかゴミかよ
そして未だに谷間から抜けられなくなるバグあるとか笑えないわw >>8
焼き回し(笑)
やってないのバレバレだよゴキブリ >>460
ブスザワ信者は他ゲーの悪口平気でいうから好かんわ
他が悪いとこじゃなくてブスザワの良いとのいえよボケ >>462
まじこれ
だが煽りにのってボケはやめとけ >>462
じゃあスパイダーマンが1番面白い
ボリューム不足感は否めないけど、オープンワールドゲームで移動が楽しくて快適ってのは凄く重要
戦闘も楽しい
収集はちょっとめんどくさいけど操作感が良いから全然遊べる >>435
原文みてないけどゲハの特性だよ
「隙あらば嫌味ったらしくディスってやんぜ」なんて輩はごまんといるでしょ
そういうクソどもと同一視されるから書き方には気をつけろニワカ
っていう話 ブレワイの完成度は高くないと思う
だけどそれでも最高だと認める、そんな存在 >>459
ほぼ同じ感想だわ
ピタゴラスイッチみたいに色々試して楽しむユーザーがいるのも分かるけどそういうのはゼルダと別ゲーでも良いんじゃないって気もするし >>468
凄まじい完成度だと思うけどな
だからこそ物足りなさを越えて遊ばせる力がある
派手なおもてなしに慣らされた人にとって
ゲームが何故面白いのか考える機会になる >>469
現状ゼルダ以外でそういう要素作れるゲームもないけどな
まず誰でも分かるファンタジー的フォーマットと構築された世界観があって
RPG要素、アクション要素、パズル要素のどれをどの程度好きでもユーザーの好みに合わせてゲーム進行が可能なゲームだからね 物語の良さはそれこそ小説や映画の良さであって
それとゲームの評価を同一視させてしまったのが
PS時代の功罪だろうな
インタラクティブでアクティブなフィードバックと
ボタンを押して物語を進めて感動させる構造では
ユーザーの嗜好で評価が異なって当然だけど
ゲームならでは、という視点は媒体として
何より優先すべき評価基準だろうね >>473
何が言いたいのか全く理解出来ないんだが俺がバカなのか?笑 bowも一応ストーリーあるやろ
そこはお前ら一貫して評価せえへんのやな >>473
グーグル翻訳でもしたかのような文章だなw >>475
まあお姫様を助けて魔王を倒して世界を救うなんて王道だからな
いわゆる「邪魔をしないシナリオ」ってやつで、叩く要素が無いだけかと
前にガールズ&パンツァーってアニメがあったけど、あれシナリオだけ取れば
「高貴な血筋の人間が、地位を追われて漂泊して、そこで新たな仲間を得て
最後には血縁を打倒することで前よりも高い地位と報酬を得る」っていう
アホみたいに王道でヒネリのない貴種流離譚の構成なんだよな
要はあれも、可愛い女の子が戦車乗り回すっていう本題を邪魔しない良い脚本ってこった ウィッチャー3は2クリアしてるか否かで面白さが変わる作品やね そうか?
俺は2で宝石取らずにシレドタンサービルを
爆死させたのに生きててポカーンてなったわ >>471
ありがとうよw
どっちも今後の基準になるソフトだからなぁ
ウィッチャー3路線のOWRPGは今後も色々出てくるだろうけど比較されて超えるものが出るのは相当先だろうさ オープンワールドで移動が退屈ってのは致命的だよなー ブレワイはキャラクターが各々の役割を演じてる、こなしてるだけにしか見えないところが物語として合わなかったな
ゲーム的な自由度はすごくあるのにストーリー的には最近のゲームのなかでもある意味での自由が全くない
ゲラルトはそういうキャラクターだけどリンクはプレイヤーというがリンクはプレイヤー自身というより勇者の役割をあてがわれてるわけで
しかもこれまでのリンクより押し付けられ方が重い
これまでのリンクのなかでゲーム性としては最も自由だけどキャラクターとしては最も不自由なのがブレワイリンクだと思った >>482
それな
その点botwは今までのゲームとは別格に退屈さを感じさせないマップだったから凄いと思う
祠をある程度見つけたらかなり退屈にはなったけどw ゼルダのシナリオは自分がいかに生き抜くかだと思うんだよね
初代ウィズと同じように自分自身が紡ぎだすものかと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています